18. Oktober 2016

Verdammt maues Jahr... irgendwie

Oha~Lucky! =D

Ich hab mir das irgendwie anders vorgestellt nach dem Blogumzug, tatsächlich aber ist, wie man sieht, nicht wirklich was passiert. Mich hat sehr selten die Lust gepackt, irgendwas niederzuschreiben und wenn, dann ist daraus nicht wirklich was geworden. Man könnte sagen, die Frühjahrsmüdigkeit hat mich bis über den Sommer hinweg vereinnahmt... aber wär trotzdem irgendwie falsch.

Also gehen wir doch mal kurz zum Warmwerden Sachen aus dem letzten Post durch, was seh ich denn da so...

★ Kuchen backen!: Passt, hab ich nämlich neulich erst.
★ Mangas: Kauf ich selten und trotzdem geht mir der Platz aus. Genau wie die kreativen Lösungen dafür.
★ Disney auf BluRay: Da hat sich zumindest ein bisschen was ergeben, aber noch nicht alles, was ich haben möchte.

Genau genommen habe ich jetzt [101 Dalmatiner I+II], [Bernard & Bianca I], [Ein Königreich für ein Lama] und von Pixar [Die Monster-AG]. Und da [Findet Dorie] gerade hochaktuell ist, hoffe ich mal, dass es irgendwann eine Doppelbox mit [Findet Nemo] gibt, das wäre wundervoll.

Und während ich schaurig unproduktiv zum Jahresanfang gewesen bin, kann man das [un] jetzt eher weglassen (aber "schaurig" kann man trotzdem sagen), ich bastel nämlich gerade auf die Schnelle seit ein paar Wochen ein kleines Spiel mit jemandem, ich werd es dann denke ich auch mal hier zeigen, wenn es bereit dafür ist. Mal soviel im Voraus: Es weist gewollte Ähnlichkeiten mit einer Spielreihe auf, deren europäischer Veröffentlichungskalender seit etwa 7 Jahren ziemlich stiefmütterlicher Bockmist sind, für den ich den Hersteller gern eine treten möchte.

Jetzt bleibt mir erstmal nichts weiter übrig, als darauf zu hoffen, bald wieder motivierter zu sein, hier ein bisschen mehr zu schreiben, Themen finden sich bestimmt. ^-^

Goki~Lucky!
~Akira

15. Februar 2016

Ein kleines Update mit Updategeschmack... mhh, lecker!

Oha~Lucky! =D

Mensch, dieses Jahr hab ich hier ja noch gar nichts verfasst. Okay, nach dem letzten Eintrag (mit paralleler Veröffentlichung im Towerblog), dessen Mittelteil mir äußerst missraten ist, war ich auch nicht so besonders motiviert dazu. Hauptsächlich wird's aber wohl an meinem üblichen Themenmangel liegen.

Allgemein bin ich seit kurz nach Jahresanbruch so schaurig unproduktiv wie schon ne Weile nicht mehr in allen Belangen, wenn man vom Kuchenbacken neulich absieht. Anstatt einfach gar nichts zu tun, les ich in letzter Zeit aber wieder etwas öfter, vorallem Mangas, von denen noch so einige ungelesen sind. Wo mir auch neulich aufgefallen ist: Viele Serien sind zuendegegangen, unter anderem welche, von denen ich in der Anfangszeit meines Blogs ein paar Mal geredet hab, damit hat sich die Zahl der Reihen, die ich verfolge, plötzlich reduziert... für kurze Zeit, denn mittlerweile steht wieder so manches auf meiner Liste.

Setzen wir mal die Kette an Dingen fort, die mir aufgefallen sind, denn ich hab ne ganze Menge Mangas sowohl hier als auch auf der Liste, deren Kapitel im Ribon-Magazin erscheinen oder erschienen sind, das muss wohl an meinen Lieblingsauthoren liegen. ^-^°

Außerdem hat mich das Vorhaben gepackt, einige ältere Disneyfilme auf BluRay zu kaufen, damit ich sie endlich wieder anschauen kann, ohne den alten wahrscheinlich längst verschleisten VHS-Rekorder oder vom Laster gefallene Streams zu bemühen. Zwei alte und einer aus diesem Jahrtausend, den ich noch gar nicht kannte, sind schonmal in meine Sammlung gewandert, bei einem wurde ich außerdem gefragt, ob es mein Ernst sei, ihn mit meinen greisigen 25 noch zu kaufen. Mir egal, ich find diese alten Streifen einfach immer noch super.

Das mal nur so als kleines Update, vielleicht krieg ich ja auch mal wieder vernünftigen Content hin. =D

Goki~Lucky!
~Akira

4. Dezember 2015

Port, Remake, Remaster, Käselaster

Oha~Lucky! =D

Drei der vier Begriffe aus der Überschrift werden wir heute behandeln, denn sie werden nur zu gerne im Zusammenhang mit Videospielen durch die Gegend gestreut verwendet, obwohl vorher nichtmal darüber nachgedacht wurde, was sie eigentlich bedeuten. Davon gibt's noch eine ganze Ecke mehr, aber diese hier hängen ganz besonders zusammen.

Wie oft hab ich nicht schon das Wort "Remake" gehört, wo es nichtmal ansatzweise passt? Das wird mittlerweile so kaputtbenutzt, dass die anderen beiden für die Presse oder die Spieler, ja selbst manche Firmen kaum noch existieren, außer wenn "Remastered" mal im Titel eines Spiels steht und nichtmal das ist ein garantierter Indikator dafür, als was man es dann bezeichnen soll (ja, DuckTales, ich schaue zu dir rüber). Also legen wir doch einfach mal mit ein paar Erklärungen los.

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PORT

Portierungen sind schon so lange ein Thema in der Entwicklung von Videospielen, wie es das Medium für zu Hause gibt. Das Übertragen eines (meist eigentlich fertiggestellten) Spiels auf eine andere Plattform ist ein sehr einfacher Weg, um es für eine andere Kundschaft zugänglich zu machen (wie von Windows auf die WiiU). Dabei wird inhaltlich nichts oder nur sehr wenig geändert, das Design verändert sich nicht und im Grunde hat man auf Quell- und Zielsystem jeweils ein Produkt, das zum anderen mindestens sehr ähnlich ist, ähnlich einer in eine andere Sprache übersetzten Version.

Was hingegen keine Portierungen sind: Früher mussten des Öfteren Spiele mehrfach entwickelt werden, wenn der Publisher die Absicht hatte, sie auf alle, wirklich alle gängigen Heim- sowie tragbaren -Systeme zu bringen, weil es einfach zu unterschiedlich war, was auf den Bildschirmen aus- und in die Bedienung eingegeben werden kann (unabhängig davon, ob es gut funktioniert: Schonmal den virtuellen Tony Hawk auf einem GameBoy skaten sehen?). Die größten Barrieren in diesem Bereich sind heutzutage eliminiert.

REMASTER

Jaja, die Reihenfolge im Titel war anders. Egal, erstmal kümmern wir uns um den Remaster-Schmarn (oder auch Enhanced Ports), der ja besonders in den letzten paar Jahren groß in den Trend gekommen ist. Gerade die PS4 hat ne Menge davon abbekommen, zumeist Spiele, die gerademal ein oder zwei Jahre alt waren, als die Remaster-Version erschienen ist. Wenn man sich dagegen ansieht, wie alt WindWaker war, als man es Ende 2013 nochmal rausgebracht hat, fühlt es sich wieder etwas gerechtfertigter an als die meisten anderen, auch wenn es rein optisch keine Politur dank seines zeitlosen Stils nötig gehabt hat. Wie beim Port werden kaum bis keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen, man erlebt das Spiel größtenteils noch immer genau so wie vorher, nur im besten Fall schöner.

Es gibt im übrigen Spiele, bei denen wäre ein Remake, dazu kommen wir ja gleich, sinnvoller gewesen. Wie bei "Zelda: Twilight Princess", um diesen gesamten grauenhaften Anfang der Geschichte einfach aus dem Konzept zu streichen.

REMAKE

Jetzt wird's Zeit! Der nichtvorhandene Remake-Wahn wird aufgedeckt! Tja, was soll ich sagen... es gibt nicht besonders viele davon, denn das Remake ist der komplexeste (und theoretisch auch beste) Weg, ein altes Spiel neuen Spielern in die Hand zu geben. Stellt euch vor, ihr hattet vor 15 Jahren eine Idee, habt damit etwas angefangen, es zuendegebastelt und allen gezeigt. Oder spezifischer, ein Bild als Kind gemalt und findet den Gedanken dahinter immer noch so cool, dass ihr es nochmal malen wollt, jedoch mit eurem jetzigen Können und dem, was euch sonst noch zur Verfügung steht, weil ihr vielleicht richtig gut geworden seid und aus dem liebenswerten Wachsmalgekrakel mit Sonne in der Ecke ein episches Gemälde mit ähnlichem Motiv werden kann.

So in etwa könnt ihr euch das beim Remake vorstellen. Zurück ans Reißbrett, das alte Spiel studieren, was es damals gut gemacht hat und relativ belassen gehört, Dinge, bei denen Verbesserung nötig wäre und Zeug, das auf jeden Fall rausfliegen sollte, notieren und ausarbeiten. Kurz gesagt: Den gesamten Erstellungsprozess wieder bei der Grundidee beginnen und dabei immer zur Vorlage rüberlächeln.

Ein paar gute Beispiele zumindest in dieser Kategorie, damit ihr euch das gut vorstellen könnt? Vergleicht mal das allererste "Metroid" mit "Zero Mission" auf dem GBA oder die uralte Fassung von "Sid Meier's Pirates!" mit dem modernen Spiel aus diesem Jahrtausend. Wo man sich das Ganze hingegen hätte sparen können, wäre z.B. "Fire Emblem: Shadow Dragon".

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So, das dürfte erstmal genügen zu dem Thema. Ich erwarte nicht, dass sich irgendwas bessert im Umgang mit diesen Wörtern, aber vielleicht haben einige Interessierte jetzt etwas mehr Klarheit.

Goki~Lucky!
~Akira

8. November 2015

Die neue Schreibe-Heimat!

Oha~Lucky! =D

Es war zwar etwas anstrengend, aber ich habe den gesamten Blog heute manuell auf Blogger/Blogspot herübergezogen, da ein manueller Import von BlogDE-Daten nicht möglich war (Gud Job!). Dann kann ich ja wieder voller Energie an neuen Sachen schreiben, ohne niedergeschlagen herumzugrübeln, was damit geschehen soll. Ist zwar verdammt schade um die alte Heimat dieses Blog's, aber ich kann da auch nichts ändern... auf einen Retter, der die Seite kauft, hoff ich schon lange nicht mehr.

Alle Artikel haben weitesgehend ihr ursprüngliches Datum behalten, nur die Sekunden konnte ich bei der Uhrzeit nicht übernehmen. Die alten Kommentare allerdings sind nicht dabei. Dafür hab ich sie noch lokal gespeichert. ^-^

Weiß zwar nicht, wann genau es hier wieder so richtig losgehen wird, aber als nächstes wird erstmal auf dem Plan stehen, das Design anzupassen, das hab ich nämlich erstmal sogut wie komplett vernachlässigt, um die Einträge zu übertragen (und nach 50 fällt Blogger auf einmal ein, es könnte ein Bot am Werk sein, haha, nein, keine Sorge). Werd mich bestimmt am alten Aussehen orientieren, mal gucken, was ich da machen kann. =D

Goki~Lucky!
~Akira

23. Juli 2015

Ach Blog, was mach ich nur...

Oha-Lucky... óo

Myau... @@

BlogDE will dichtmachen... und ich hab keine Ahnung, was ich tun soll... das Backup ist gespeichert (ohne diesen Eintrag), sonstiges Datengedöhns ist notiert... nur ein so schöner Ort wie dieser hier fehlt, wo ich alles wieder unterbringen könnte.

Das waren 4 tolle Jahre auf dieser Plattform, ich hätte sie aber manchmal weitaus besser nutzen sollen als ich es manchmal habe.

Solange kein großer Retter in der Not herbeieilt und die ganze Seite mit all ihren Usern und Inhalten vor dem Untergang bewahrt, war das hier jedenfalls ersteinmal der letzte Eintrag, ich habe keinerlei Motivation dafür, bis auf das Nötigste irgendwas auf einer verschwindenden Seite zu hinterlassen...

Wer mich nicht aus den Augen verlieren will, kann mir auf Twitter Gesellschaft leisten (@KotatsuAkira) oder Fragen auf Ask stellen.

Zeit für Bettchen, wenn auch niedergeschlagen. ó_ò'

UPDATE: Umzug beendet. Hallo, Blogspot! =D

Goki~Lucky!
~Akira

9. April 2015

Na Logo! #4: SMT x FE

Oha~Lucky! =D

Bei [Na Logo!] könnte man heute einen langweiligen Eindruck gewinnen, denn wir werden Teile des letzten Logos vorsichtig ausgedrückt recyclen, da es schon wieder um Fire Emblem geht. Zwar nur in der Rolle der zweiten Geige, jedoch halte ich es bei folgendem Spiel für angebracht, einfach das bekannte Bild der Reihe seit Awakening weiter zu verwenden.



Shin Megami Tensei X Fire Emblem



Ich mag den Stil, den das Bild hat. Und vorallem gut daran ist, dass er wieder leicht zu übernehmen ist. Bei SMTxFE werden wir einige enthaltene Strukturen übernehmen bzw nachstellen und anpassen, am auffälligsten wird das mit dem Gartenzaunzeichen, Sharp, Hashtagsymbol oder wie auch immer ihr es nennen wollt.



Wo ich schon gerade beim Sharp (#) bin, das wird mal kurzerhand durch das Kreuz ersetzt, mit dem die beiden Serien verbunden werden. Beim Schreiben von "Shin Megami Tensei" habe ich mir im Gegensatz zu FE keine direkte kopierbare Vorlage genommen, sondern einfach relativ ähnlich mit einem typischen Grafikprogramm-Textwerkzeug geschrieben. Da der Originaltitel eine Verbindung zu [Persona] herstellt, genauer genommen zum ersten Teil [Revelations: Persona], nur mit dem Wort [Phantom] anstatt [Göttin], habe ich mir die Freiheit rausgenommen, den kurzen und knackigen Originaltitel (bzw das, was sich davon ableitet) oben in klein mittig einzufügen.



Der genau andersherum eingefärbte japanische Teil unten rechts ist stellvertretend an die zusätzliche Verwendung japanischer Zeichen auf dem Logo von [Shin Megami Tensei IV] angelehnt, enthält den Originaltitel und wurde mit dem anderen ergänzt, den wir oben in groß haben. Das "CROSS" hat im Übrigen den Sinn, dass es niemand als "Icks" bezeichnet, wie man es nur zu gern in allen möglichen Fällen hört.



Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir... ähm... naja... also ganz genau genommen steht im Moment nichts wirklich offen und nach ganzen 4 Einträgen in der kurzen Zeit wird es jetzt in nächster Zeit etwas langsamer zugehen.



Sollte euch ein Spiel nach den üblichen Regeln einfallen, lasst es mich wissen, ihr kennt die Prozedur mittlerweile. Und wenn nicht, dann habt ihr sowieso noch was nachzuholen. ^-^

Goki~Lucky!
~Akira

8. April 2015

Na Logo! #3: Fire Emblem If

Oha~Lucky! =D

Ja wo gibt's denn sowas? Noch vor der offiziellen Jubiläumsuhrzeit werfe ich gleich den nächsten Eintrag hinterher. Die heutige Ausgabe von [Na Logo!] dürfte nicht allzulang ausfallen, denn zu meinem Entwurf zum heutigen Spiel (vorgeschlagen von Gingo) gibt es gar nicht allzuviel zu sagen.



Fire Emblem If



Wir haben es wiedermal mit einer eher schlichten Gestaltung zu tun, bei Fire Emblem war das für mich übrigens vor Teil 13 (Awakening) ziemlich undenkbar, die letzten paar Spiele davor haben sich mit dem Logo eigentlich etwas eindrucksvoller präsentiert.



Der Aufbau der japanischen Varianten ist weitesgehend 1:1 ohne große Probleme übernehmbar, der "Fire Emblem"-Anteil lässt sich in hoher Auflösung auftreiben, es ist schließlich genau der glieche wie bei Awakening, lediglich [if] musste ich noch rekonstruieren. Das und die Symbole für Hoshido und Nohr waren noch so ziemlich die größte Herausforderung an der ganzen Arbeit.

Jetzt nur noch geeignete Namen für die Versionen finden, ich habe mich für welche entschieden, die besonders für Licht und besonders für Dunkel stehen, leider sind die Wörter dafür sehr unterschiedlich lang ausgefallen.



Zugegeben, das Symbol von Nohr ist mir etwas missraten.

Bei den kleinen Originalildern oben liegt der Eindruck eines weißen und schwarzen Scheins wahrscheinlich an Schärfe-Effekten durch die Runterskalierung, aber ich find solche weichen Umrandungen hier trotzdem nicht verkehrt. Und das war's dann auch schon wieder, war nicht sonderlich schwer, eher entspannt. Muss ja auch mal zwischendurch sein.



Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir... ja, so sicher bin ich mir noch gar nicht. Vielleicht schnapp ich mir SMTxFE (vorgeschlagen von Game&Play) oder... mal sehen, was sich so ergibt. Zelda für WiiU (vorgeschlagen von YearofLuigi) auf jeden Fall nicht. Bis wir genug Infos zum Inhalt des Spiels haben (im Moment so ziemlich gar nichts), werden Name und Logo für uns sowieso bekannt sein.



Wenn euch ein jp. Spiel einfällt, das ich mir mal in dieser Reihe vornehmen soll, sagt es mir einfach in den Kommentaren. Die Voraussetzung ist, dass es entweder in Europa nicht angekündigt ist oder zumindest bisher kein bekanntes Logo hat (vielleicht nichtmal einen endgültigen Namen).

Goki~Lucky! =D
~Akira

4 Jahre (un)wissenschaftliches Schreibgedöhns!

Oha~Lucky! =D

{[Insert einen riesigen Haufen laute Partytröten]}

Heute Abend um 19:55:27 wird dieser Blog schon ganze 4 Jahre alt. Lässt man mal ganz dreist die langen Pausen außer Acht, dann mach ich das jetzt schon ziemlich lang und ich habe noch lange nicht vor, hier dicht zu machen. ^-^

Ich hab viel ausprobiert, einiges angekündigt, was ich dann nie gemacht habe, schon diverseste Themen behandelt und denke mit den Blogs, die auch ntower-tauglich sind, gar nicht so schlecht zu fahren. Ich würde trotzdem gern wieder mehr unterwegs sein und shoppen, um dann von neu ergatterten Mangas, seltsamen Erlebnissen und Begegnungen oder sonstwas zu reden, leider verschlägt es mich einfach nirgendwo mehr hin und mein Bargeld sagt da auch eher durchgehend nein. Von daher wird das wohl doch leider erstmal ausfallen müssen.

Das hält mich aber alles nicht davon ab, mal eben einfach so kurz vor Jubiläum eine neue Blogreihe zu starten. Wenn ihr hier gelandet seid, habt ihr [Na Logo!] wahrscheinlich schon bemerkt. In dieser Reihe nehme ich mir japanische Spiele vor, die bisher nicht für Europa angekündigt sind oder die es bereits sind, aber noch kein Logo bzw nichtmal einen festen bekannten Namen haben. Falls ihr Vorschläge posten möchtet, was ich mir da vornehmen könnte, nur immer her damit!

Hier gelangt ihr mit einem Klick zu den beiden Posts, die ich bisher veröffentlicht habe:
- #1: Treason Trials
- #2: Project zero 5

Und falls den Eintrag hier ein paar alte Leser möglichst zeitnah entdecken sollten: Fühlt euch herzlichst gegrüßt. =D

Goki~Lucky!
~Akira

Na Logo! #2: Project Zero 5

Oha~Lucky! =D

Willkommen zurück zu [Na Logo!], wo ich euch zeige, wie ich mir zu diversen Spielen europäische bzw deutsche Logos vorstelle. Zuallererst mal gibt es auf Basis des Feedbacks vom letzten Mal noch die Nachreichung einer weiteren Fassung von [Treason Trials] für euch:






Und nun auf zu unserem heutigen Hauptthema: Ein Spiel, das erst vor fast einer Woche bestätigt wurde, dass wir es endlich erhalten werden. Allerdings hat man uns noch nicht den vollen Namen genannt, also werde ich diesbezüglich mal wieder ein wenig improvisieren.

Project Zero 5



Ach ja, das erwähne ich mal am besten gleich: Ich werde durch den großen Anteil an Düsternis (fast) alle Bilder, die ich hier einbinde, mit grauem sowie schwarzem Hintergrund zeigen. Hier haben wir jedenfalls zunächst das Original und es ist ein ganz besonderer Härtefall zum Übertragen. Es ist vertikal orientiert, das kann man auf japanisch ja relativ problemlos machen. In Europa sieht das schon etwas anders aus.

Das Bild besteht aus wirklich wunderschön glänzender Schrift mitsamt einem Außenschein sowie einer schwarzen Tafel, gelben Texten und einem Hintergrundbild. Und die größte Herausforderung ist noch nichteinmal das Ummodeln in ein horizontales Logo, sondern eher der hängende Kopf. Da mir dieser nicht einzeln zur Verfügung stand und steht, habe ich bei meiner ersten Version vor ein paar Monaten ganz darauf verzichtet.



So richtig zufrieden war ich mit der Form, die dabei rausgekommen ist, noch nie. Allerdings werde ich diesmal in der Neuüberarbeitung bedeutend mehr Eigenheiten übernehmen als noch bei [Treason Trials], denn ich halte den [Project]-Anteil mit verlängertem Unterstrich, den kleinen japanischen Titel in gelb zur kulturellen Unterstreichung und die auf horizontal umbearbeitete Box für gar nicht mal übel, um noch was damit anzufangen.



Als erstes war es mir diesmal wichtig, die 5 vom Rest abtrennen, aber trotzdem beim gleichen Stil zu bleiben, anschließend habe ich mir Gedanken gemacht, ob sich hinter der Schrift nicht noch etwas einfügen ließe. Zu gern hätte ich einfach den Kopf in die Mitte eingearbeitet, aber darauf müssen wir jetzt einfach mal verzichten.

Ich habe mich für diverse einfach zu erstellende Verzerrungen und Verwischereien entschieden, die vorallem auf der rechten Hälfte ein bisschen den Platz füllen sollen, der durch die hochstehende [5] entsteht und noch Furigana über dem japanischen Titel eingefügt, ähnlich wie das abseits stehende [ゼロ] im Original, was die Entzifferung von [零] erleichtern soll, wenn jemand Probleme damit hat.


Weitere Versionen:

Damit es nicht nur kratzelig stellenweise, sondern auch buchstäblich haarig wird, habe ich mir ein paar Strähnen aus dem Artwork ausgeliehen und an die linke Seite der Box gepackt bis in das P hinein, das Gesicht schließlich hat es auf die andere Seite geschafft, würde das aber wohl wieder herausnehmen, wenn der Kopf in hoher Auflösung hinter dem Logo wäre wie bei der Vorlage.



So, an der Stelle war ich eigentlich fertig, hatte aber das Bedürfnis, es nochmal ein wenig anders zu versuchen. Diese große 5 nimmt viel Extraplatz ein, das geht wahrscheinlich auch etwas sparender. Da ich keine geeignete arabische 5 gefunden habe, hab ich es mit einer römischen probiert und sie ganz leicht in den Vordergrund gestellt sowie etwas stärker in den Hintergrund.

Eigentlich hätte ich sie auch weglassen können, allerdings werden die Titel hier für gewöhnlich nummeriert und trotz Ausbleiben von Teil 4 (Die Maske der Mondfinsternis) sollte man das vielleicht auch weiterführen.


Weitere Versionen:



Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir wahrscheinlich Fire Emblem If, an dieser Stelle sei erwähnt, dass das ein Vorschlag von Gingo ist. Youkai Watch 2 wird vorerst übersprungen. Ich hab schon so ungefähr eine Vorstellung davon, wie das für If-Hoshido und If-Nohr jeweils aussehen könnte, denn allzuviel werde ich da nicht editieren müssen.



Weiterhin gilt der Aufruf nach Vorschlägen, welche für Europa nicht angekündigten Spiele (oder die mit noch-unbekanntem Logo) ich mal versuchen könnte zu übertragen, an Vorschlägen kann es denk ich nie genug geben (naja, vorerst).

Goki~Lucky
~Akira

7. April 2015

Na Logo! #1: Treason Trials

Oha~Lucky! =D

Häufig spreche ich in ntower-Blogs lang und breit irgendwelche schwierigen oder nicht ganz so schwierigen Themen an, komme manchmal vielleicht auch kaum zum Punkt und zieh manche Einträge vielleicht sogar länger als nötig. Also hab ich mir mal überlegt, was denn ein bisschen weniger Lesestoff pro Eintrag fordern würde und herausgekommen ist dabei: Es muss irgendwas mit Bildern im Mittelpunkt sein!

Und da ich mich ab und zu begeistert mit Logos japanischer Spiele (oder anderem) auseinandersetze und mir überlege, wie man es in unsere Region passend übertragen könnte, probier ich einfach mal, was dazu zu machen. Und so wirklich weniger ist das jetzt trotzdem nicht geworden, wir ihr gleich feststellen werdet...




Beginnen wir die möglicherweise zukünftige Blog-Serie mit:

Dai Gyakuten Saiban



Hier sehen wir unverkennbar das japanische Logo des neusten SpinOff's der AceAttorney-Reihe. Geprägt durch die klare Schlichtheit und eine relativ normale Aufteilung in Haupt- sowie Untertitel, hinzu gesellt sich der klassische glänzende Funke, um die Spielreihe auf einen Schlag sofort im Geiste zu erkennen.

Vor Monaten schon habe ich mir Gedanken gemacht, wie man das übertragen könnte, dabei entstand ein doch eher relativ mittelmäßiger Versuch, der die Aufteilung sehr umbaut.



Rückblickend betrachtet war die große Wölbung nach oben und unten eine genauso miese Idee wie das Nicht-Übersetzen des Haupttitels, während der Untertitel auf deutsch die rechte Seite ziert. Das ergab sich damals so, weil das Spiel japanische Hauptcharaktere hat, das war noch bevor Sherlock Holmes vorgestellt wurde.

Dann habe ich vor kurzer Zeit nochmal den Haupttitel des Spiels genauer unter die Lupe genommen. Solcher Senf wie "The Great Ace Attorney" erschien mir definitiv ungeeignet, da lediglich das neue Adjektiv doch relativ lieblos an den Namen rangeklatscht wurde. Eine direkte Übersetzung ergibt hingegen erstmal "Great Turnabout Trial", so wie es auch die englische Wikipedia angibt, das kann's aber irgendwie auch nicht sein. Eine genauere Analyse ergab dann, dass der Titel eine versteckte Bedeutung hat, wenn man es nicht in Dai Gyakuten auftrennt, sondern mal Dai-Gyaku Ten daraus bastelt, dann entsteht aus "Große Wendung im Gerichtsprozess" mit etwas Fantasie die Form "Wende in der Verhandlung um ein Majestätsverbrechen", was dem simplen Anfügen des Zeichens für [Groß] einen weitaus bedrohlicheren Eindruck vom Thema des Spiels hinterlässt.

Die Lösung schien an diesem Punkt zum Greifen nahe, ich habe daraufhin Ausschau nach englischen Wörtern gehalten, die [Majestätsverbrechen] oder zumindest etwas Ähnliches bedeuten und so bin ich auf "Treason", was für [Hochverrat] steht und als "High Treason" sogar [Majestätsverbrechen] heißt. In Verbindung mit AceAttorney-Spielen auf englisch fällt mir mit als erstes das Wort "Trials" für "Gerichtsverhandlung" ein.

Packen wir diese Wörter also einfach mal zusammen!



Ein Hinzufügen von "Turnabout" für "Wende" / "Wandel", um auch wirklich alle 3 Bestandteile zu übertragen, wäre wiederum übertrieben gewesen.

Damit haben wir einen denke ich schon fast perfekten Kandidaten für einen Titel. Treason Trials geht leicht von der Lippe und hat eine catchige Alliteration in sich, mein erster Gedanke war "Besser kann es doch gar nicht laufen.". Zwischen die Wörter habe ich das vorhin erwähnte Symbol eingefügt. Ist zwar nicht mittig, aber das war es in der Vorlage auch nicht. Außerdem ist es im Gegensatz zu vorher nicht mehr mit weißem Rahmen in die restlichen Sachen eingearbeitet, sondern Aufgrund des Fehlens von diesem etwas herausgehoben.

Ich habe mich schließlich entschlossen, das direkt aus dem japanischen Original übersetzte "Die Abenteuer des Ryuusuke Naruhodou" ("Naruhodou Ryuunosuke no Bouken") doch auf englisch darunter einzufügen und die Aufteilung aus dem alten Bild aufzugeben.

Anschließend habe ich nach "Yu-Gi-Oh!"- und vergleichbarer Manier noch den Originalhaupttitel in den Hintergrund gepackt, in diesem Fall nur schwach sichtbar. So richtig sicher, ob ich das beibehalten sollte, bin ich mir nicht, die gleiche Unsicherheit plagt mich im Pre-Title, den ich in einem doch etwas davon abgehobenen Stil über das Logo gepackt habe. "Ace Attorney Stories" soll trotz des anderen Titels die Zugehörigkeit im Namen selbst nochmal hervorheben, beinahe wäre es "Ace Attorney Gaiden" gewesen, aber das hätte den Sinn leicht verfehlt. Stellt euch die schiere Länge des Titels so vor, als wenn "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" noch einen Untertitel gehabt hätte, was bei der nie übersetzten Fortsetzung zwangsweise hätte passieren müssen, da Crapcom bei AA keine Zahlen außerhalb von Japan zur Unterscheidung verwendet.

Für all jene, denen diese beiden Dinge zuviel sind, gibt es zum Abschluss noch diese Version, die deutlich entschlackter und vielleicht sogar ein bisschen zu leer erscheint:





Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir mit gar nicht mal so niedriger Wahrscheinlichkeit entweder Youkai Watch 2 oder Project Zero 5. Ich tendiere im Moment eher zu letzterem, bevor ich das angehe, werde ich aber meinen alten Entwurf nochmal etwas aufhübschen müssen, also die gleiche Prozedur wie in diesem Fall hier. Betrachten könnt ihr die bisherige Version auf meiner Profilseite.



Ich nehme auch gern Vorschläge an zu Spielen, die entweder noch nicht angekündigt sind oder die angekündigt sind und noch kein bekanntes Logo haben, ansonsten hat es ja nicht wirklich einen Sinn.

Und nun noch etwas Trivia: Ich habe mit dem Gedanken gespielt, einen Fake-Leak, wie sie gerade kistenweise von diversen Spielen gemacht werden (Stichwort Äonentor 3D), daraus zu machen, aber schnell wieder verworfen.


Goki~Lucky!
~Akira